Plinko — ilmainen Plinko-peli verkossa
Pudota 100 palloa laudalle, kerää pisteitä ja tähtää keskellä olevaan kultaiseen ruutuun — suoraan selaimessa, ilman rekisteröitymistä, ilman latausta, ilman rahaa.
- 100 palloa kierrokselta
- Kultainen pallo = ×3
- Maailman top 10
Näin peliä pelataan
- 1
Tähtää. Liikuta hiirtä tai sormea laudan yllä — meripihkanvärinen viiva näyttää, mihin seuraava pallo putoaa. Näppäimistöllä: ← → tähtää, pohjassa pidetty Shift antaa hienosäädön.
- 2
Pudota. Klikkaa, napauta tai paina välilyöntiä. Pidä se pohjassa, niin pallot putoavat virtana — laudalla voi olla kerralla jopa 80.
- 3
Kerää pisteitä. Jokaisella ruudulla on oma arvonsa, ja joka kymmenes pallo on kultainen ja kolminkertaistaa pisteet. Sadan pallon jälkeen kierros päättyy ja tulos lyödään lukkoon.
Paljonko ruudut ovat arvoltaan
Sillä, minne tähtäät, on aidosti väliä. Keskusta tuottaa keskimäärin parhaiten: kultaisen hehkun alla istuu 500 pisteen ruutu. 150 pisteen ruudut palkitsevat itsevarman heiton aivan keskustan vierestä, kun taas reunaan takertuminen on hävitty veto — siellä ovat matalimmat ruudut. Ahneus rankaisee, laskelmoitu riski ei.
Vinkki viimeisiin palloihin: jos taistelet paikasta top 10:ssä, pidä tähtäys tiukasti keskellä ja anna keskimmäisen ruudun tehdä työnsä. Jos paikka on jo muutenkin poissa ulottuvilta, riskilinjat ovat paljon kiinnostavampia.
Yksi lauta, koko maailma
Sivupalkin top 10 on yhteinen tulostaulu maailman parhaista tuloksista, yhdellä laudalla. Mikään ei lähde laitteeltasi itsestään: vasta jos tuloksesi mahtuu mukaan ja painat itse ”Tallenna”, palvelimelle lähtevät nimimerkkisi, pisteesi ja heittojen tallenne — eikä mitään muuta. Ei tilejä, ei evästeitä, ei seurantaa; ja kun maailmanlaajuinen tulostaulu ei ole tavoitettavissa, peli siirtyy hiljaisesti paikalliseen ennätyslistaan laitteellasi.
Tästä pelistä
Plinko tuli kuuluisaksi 26. toukokuuta 1983, kun naulalaudalla putoavien pelimerkkien peli debytoi amerikkalaisessa The Price Is Right -ohjelmassa. Itse fysiikka on kuitenkin paljon vanhempaa: lauta on lähisukulainen Galtonin laudalle, laitteelle, jonka Francis Galton rakensi 1870-luvulla näyttääkseen, miten satunnaiset kimpoamiset asettuvat siistiksi kellokäyräksi. Lisää ripaus japanilaista pachinkoa, ja saat yhden hypnoottisimmista pelimekaniikoista.
Etsi Plinkoa tänään, ja löydät enimmäkseen kasinoversioita, jotka pyytävät talletusta. Meidän versiomme on niiden tietoinen vastakohta: puhdas, ilmainen arcade-peli. Jokaisen kimpoamisen laskee reaaliajassa aito fysiikkasimulaatio — painovoima, kimpoaminen, pyörimisen vaimennus — eikä valmiiksi tallennettu animaatio tai viritetty maksutaulukko.
Ei evästeitä, ei seurantaa, ei mainoksia, ei ponnahdusikkunoita, jotka kyselevät sähköpostiosoitettasi. Vain nopea sivu, naulalauta ja 100 palloa.
Usein kysyttyä
Onko tämä oikeasti ilmaista?
On, täysin. Mitään ei ole ostettavana, ei kolikoita, ei mainoksia, ei tiliä luotavana. 100 palloa peliä kohti — joka kerta, aina.
Voinko voittaa oikeaa rahaa?
Et, ja se on tietoinen valinta. Tämä on puhdas arcade-peli: pisteet ovat ainoa valuutta, mitään ei ole talletettavana eikä hävittävänä. Plinkon rahapeliversioita on muualla — tämä ei ole niitä.
Onko kyse tuurista vai taidosta?
Enimmäkseen tuurista, maustettuna yhdellä aidolla päätöksellä: minne heität. Keskusta tuottaa keskimäärin parhaiten, 150 pisteen ruudut palkitsevat rohkean heiton aivan vierestä, ja reunaan takertuminen päättyy yleensä matalisiin ruutuihin. Tämän tasapainon lukeminen — ja sen päättäminen, riskeeraatko kultaisen pallon — siinä on taito-osuus.
Miten pisteet lasketaan?
Jokainen ruutu on 10–500 pisteen arvoinen, ja 500 pisteen ruutu istuu kultaisen hehkun alla aivan keskellä. Kierroksella putoaa 100 palloa, ja joka kymmenes on kultainen: se kolminkertaistaa sen ruudun pisteet, johon se laskeutuu.
Mitä palvelimelle lähtee, kun tallennan tulokseni?
Vain nimimerkki, lopputulos ja heittojen tallenne — ja yksinomaan sillä hetkellä, kun painat itse ”Tallenna tulostauluun”. Ilman sitä klikkausta tulos jää pelkästään selaimeesi.