Plinko — o jogo de Plinko online grátis
Deixa cair 100 bolas no tabuleiro, junta pontos e aponta à casa dourada no centro — mesmo no teu browser, sem registo, sem descarregar nada, sem dinheiro.
- 100 bolas por ronda
- Bola dourada = ×3
- Top 10 mundial
Como se joga
- 1
Aponta. Move o rato ou o dedo sobre o tabuleiro — uma linha âmbar mostra onde vai cair a próxima bola. No teclado: ← → para apontar, mantém Shift para a pontaria fina.
- 2
Larga. Clica, toca ou carrega no espaço. Mantém carregado e as bolas caem em catadupa — podem estar até 80 no tabuleiro ao mesmo tempo.
- 3
Faz pontos. Cada casa tem o seu valor, e cada décima bola é dourada e vale a triplicar. A ronda acaba ao fim de 100 bolas e o resultado fica fechado.
Quanto valem as casas
O sítio para onde apontas conta mesmo. O centro é o que rende mais em média: por baixo do brilho dourado está uma casa de 500 pontos. As casas de 150 recompensam um lançamento confiante logo ao lado do centro, ao passo que colar-se à berma é aposta perdida — é aí que estão as casas mais baixas. A ganância paga-se; o risco calculado não.
Uma dica para as últimas bolas: se andas a lutar por um lugar no top 10, mantém a pontaria fixa no centro e deixa a casa do meio fazer o trabalho dela. Se o lugar já não está ao teu alcance, as trajetórias arriscadas são bem mais interessantes.
Um tabuleiro, o mundo inteiro
O top 10 da barra lateral é uma classificação partilhada com os melhores resultados do mundo inteiro, num só tabuleiro. Nada sai do teu dispositivo por sua conta — só se o teu resultado chegar lá e carregares em «Guardar» é que a tua alcunha, a pontuação e o registo dos lançamentos seguem para o servidor, e mais nada. Sem contas, sem cookies, sem rastreio; se a classificação mundial estiver inacessível, o jogo passa discretamente para uma lista de recordes local, no teu dispositivo.
Sobre este jogo
O Plinko ficou famoso a 26 de maio de 1983, quando o jogo das fichas a cair por um tabuleiro de pregos estreou no programa americano The Price Is Right. Mas a física é bem mais antiga: o tabuleiro é parente próximo da tábua de Galton, o aparelho que Francis Galton construiu na década de 1870 para mostrar como ressaltos aleatórios acabam a desenhar uma curva em sino certinha. Junta-lhe uma pitada de pachinko japonês e tens uma das mecânicas de jogo mais hipnóticas que há.
Procura Plinko hoje e encontras sobretudo versões de casino que pedem um depósito. A nossa é deliberadamente o contrário: um jogo de arcada puro e gratuito. Cada ressalto é calculado em tempo real por uma simulação física a sério — gravidade, ressalto, travagem da rotação — e não por uma animação gravada nem por uma tabela de prémios viciada.
Sem cookies, sem rastreadores, sem publicidade, sem janelas a pedir o teu email. Só uma página rápida, um tabuleiro de pregos e 100 bolas.
Perguntas frequentes
É mesmo grátis?
É, por completo. Não há nada para comprar, nem moedas, nem publicidade, nem conta para criar. 100 bolas por jogo — todas as vezes, sempre.
Posso ganhar dinheiro a sério?
Não, e é uma escolha deliberada. Isto é um jogo de arcada puro: os pontos são a única moeda, não há nada para depositar nem para perder. Versões a dinheiro do Plinko existem noutros sítios — esta não é uma delas.
É sorte ou perícia?
Sobretudo sorte, temperada com uma decisão a sério: para onde lançar. O centro rende mais em média, as casas de 150 recompensam um lançamento ousado logo ao lado, e colar-se à berma costuma acabar nas casas baixas. Ler esse equilíbrio — e decidir se arriscas a bola dourada — é a parte que exige perícia.
Como é calculada a pontuação?
Cada casa vale entre 10 e 500 pontos, e a de 500 está por baixo do brilho dourado, mesmo no centro. São 100 bolas por ronda, e cada décima é dourada: triplica os pontos da casa onde cair.
O que vai para o servidor quando guardo a pontuação?
Só a tua alcunha, a pontuação final e o registo dos lançamentos — e apenas no momento em que carregas tu próprio em «Guardar na classificação». Sem esse clique, o resultado fica só no teu browser.